戦争システム(SiegeWar)
このサーバーではSiegeWarという戦争システムが導入されており、国家間での戦略的な戦闘が可能です。
サーバー設定クイックリファレンス
💰 料金一覧
| 項目 | 通常の町 | 国家首都 |
|---|---|---|
| 初期コスト(返還なし) | プロット数×$1,500 | プロット数×$2,250 |
| 戦争資金(勝者が回収) | プロット数×$15 | プロット数×$22.5 |
| 略奪額(決定的勝利) | プロット数×$15 | プロット数×$15 |
| 略奪額(僅差勝利) | プロット数×$7.5 | プロット数×$7.5 |
⚔️ 戦闘システム
| 項目 | 設定値 |
|---|---|
| 決定的勝利の基準 | 包囲バランス±5,000以上 |
| バナー占領ポイント | 30ポイント/分/人 |
| 敵撃破ポイント | 150ポイント/キル |
| バナー制御逆転ボーナス | ポイント生成3倍 |
戦闘スケジュール:
- 📅 毎日4回のセッション(月〜日)
- ⏰ 開始時刻: 16:00, 18:00, 20:00, 22:00
- ⏱️ 各セッション: 50分間
- 🔢 包囲戦完了まで: 16セッション(最短4日間)
🛡️ 保護期間
| 項目 | 設定値 |
|---|---|
| 包囲免疫期間(包囲戦後) | 14日間 |
| 包囲免疫期間(新しい町) | 14日間 |
| 反乱免疫期間 | 3日間 |
| 平和主義確定期間 | 3日間(通常)、2日間(新しい町) |
⚠️ 重要なルール
- ⚠️ 同時攻撃可能: 各国1包囲戦のみ
- ⚠️ 略奪と占領: どちらか一方のみ実行可能
- 💬 チャット制限: なし(全チャット使用可能)
- 📅 略奪の分割払い: 7日間
- 🏰 首都の占領: 不可(略奪のみ可能)
- ⏰ セッション開始時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00
- 📅 包囲戦開始: いつでも可能(月〜日)
概要
SiegeWarとは?
- ⚔️ 包囲戦(Siege)による戦争: SiegeWarでは、国家が町を攻撃することで戦争が行われます
- 🤖 自動管理: プレイヤーが包囲戦を開始すると、システムが自動的に管理します
- 🚩 地政学的な野望: 国家は領土を拡大したり、敵国から資金を奪取したりできます
- ☔ 町の保護: 包囲戦中でも町は破壊されず、アイテムを盗まれることもありません
包囲戦の基本
各包囲戦の特徴:
- 📍 町の境界で行われる「旗取りゲーム」形式の戦闘
- ⏰ 合計13時間20分の戦闘時間(16セッション×50分)
- 📅 毎日4回のセッション(16:00, 18:00, 20:00, 22:00)
- 🗓️ 最短4日間で完了
- 👥 2つの対立チーム:
- 攻撃側: 攻撃国 + その同盟国
- 防衛側: 防衛町 + その国 + その同盟国
勝利の結果:
- 💰 攻撃側が勝利 → 町を**略奪(Plunder)**できる
- 🚩 攻撃側が勝利 → 町を**占領(Capture)**して自国に加えられる
- ⚠️ 重要: 略奪と占領のどちらか一方のみ実行可能(両方はできません)
軍事ランクシステム
ランクの種類
包囲戦に参加するには、国王や市長から軍事ランクを付与される必要があります。
国家の軍事ランク
| ランク | 権限 |
|---|---|
| Private(二等兵) | 戦闘ポイントを獲得できる |
| Sergeant(軍曹) | 戦闘ポイントを獲得できる |
| Lieutenant(少尉) | 戦闘ポイントを獲得できる |
| Captain(大尉) | 戦闘ポイントを獲得できる |
| Major(少佐) | 戦闘ポイントを獲得できる |
| Colonel(大佐) | 戦闘ポイントを獲得できる |
| General(将軍) | 上記すべて + 国家の軍事ランク付与、包囲戦の開始/放棄、略奪/占領 |
町の軍事ランク
| ランク | 権限 |
|---|---|
| Guard(衛兵) | 戦闘ポイントを獲得できる |
ランク付与コマンド
# 町のランク付与(市長のみ)
/town rank add [プレイヤー名] guard
# 国のランク付与(国王のみ)
/nation rank add [プレイヤー名] [ランク名]
# 例: /nation rank add PlayerName private
# 将軍は将軍以外のすべてのランクを付与可能
/nation rank add [プレイヤー名] colonel
包囲戦の流れ
1. 包囲戦の開始
攻撃側(国王または将軍):
# 1. 攻撃したい町の近くの荒野(wilderness)に移動
# 2. 白以外の色のバナーを設置
これが包囲戦バナー(Siege Banner)となり、包囲戦が開始されます。
包囲戦開始のタイミング:
- 📅 いつでも開始可能(月曜日〜日曜日)
- ⏰ 次の戦闘セッション: 16:00, 18:00, 20:00, 22:00のいずれか
- 🔔
/sw nextsessionコマンドで次のセッション時刻を確認できます
重要なポイント:
- 🏴 各国は同時に1つの攻撃的包囲戦のみ実行可能
- 💰 包囲戦開始時のコスト:
- 初期コスト(前払い): プロット数×$1,500
- このお金はサーバーに支払われ、返還されません
- 偽の包囲戦を防ぐための費用です
- 戦争資金(War Chest): プロット数×$15
- このお金は勝者が自動的に回収します
- 首都への包囲: 上記コストが50%増加
- 例: 通常の初期コストがプロット数×$1,500の場合、首都はプロット数×$2,250
- 初期コスト(前払い): プロット数×$1,500
- 📏 バナーは町の一般的な高さに設置し、敵軍がいなければ簡単に到達できる場所に置く必要があります
コスト計算例:
20プロットの町を攻撃する場合:
- 初期コスト: 20 × $1,500 = $30,000(返還されない)
- 戦争資金: 20 × $15 = $300(勝者が回収)
- 合計: $30,300
20プロットの首都を攻撃する場合:
- 初期コスト: 20 × $2,250 = $45,000(返還されない)
- 戦争資金: 20 × $22.5 = $450(勝者が回収)
- 合計: $45,450
2. 戦闘準備
準備すること:
- 🎪 軍隊を編成する
- 🤝 同盟国と連携する
- 🛡️ 防衛計画を立てる
- ⚔️ 武器と防具を準備する
- 📅 次のセッション時刻を確認(
/sw nextsession)
3. 戦闘セッション
戦闘セッションの詳細:
- ⏰ 各包囲戦は16回の戦闘セッションで構成されます
- 🕐 各セッションは50分持続
- 📅 セッション開始時刻(毎日):
- 16:00 - 1回目
- 18:00 - 2回目
- 20:00 - 3回目
- 22:00 - 4回目
- 🗓️ 最短4日間で16セッション完了
戦闘セッション中の制限:
- ☢️ PvP保護が無効化(包囲戦バナーから半径200ブロック以内の「包囲ゾーン」で)
戦闘の進め方
包囲戦へのスポーン
戦闘司令官(Battle Commander):
- 各包囲戦で攻撃側と防衛側それぞれ1名が自動的に指名されます
- 条件: 国王または将軍、公式包囲参加者、包囲ゾーン内、オンライン
スポーンコマンド:
# 自軍の戦闘司令官が生存していて包囲ゾーン内にいる場合
/sw spawn <町名>
バナー占領
占領の手順:
- 軍事ランクを持つ公式包囲参加者として、包囲戦バナーに接近する
- バナー占領セッションが開始される
- 7分間バナーの近くに留まる
- 占領成功!バナー制御リストに追加される
ポイント獲得:
- 📊 バナー制御リスト上の各プレイヤーにつき、毎分30戦闘ポイント獲得
- 🔄 敵チームからバナー制御を奪取した場合(バナー制御逆転):
- ポイント生成レートが3倍にブースト!
敵プレイヤーの撃破
キル報酬:
- ⚔️ 包囲ゾーン内で敵の公式包囲参加者(軍事ランク持ち)を倒す
- 💯 150戦闘ポイントを獲得
死亡時のペナルティ:
- 🛡️ 包囲ゾーンで死亡してもアイテムはドロップしません
- 🔧 ただし装備が5%劣化します
戦闘セッションの勝利
戦闘終了時:
- 戦闘ポイントが高いチームが勝利
- 両チームの戦闘ポイントが**包囲バランス(Siege Balance)**に適用される
- 包囲バランスは-20,000から+20,000の範囲で制限される
包囲戦の放棄と降伏
攻撃の放棄
# 攻撃側の国王または将軍として
# 町の近くの荒野に真っ白なバナーを設置
結果:
- 包囲戦が放棄される
- 戦争資金は返還されない
防衛の降伏
# 防衛側の市長として
# 町の近くの荒野に真っ白なバナーを設置
結果:
- 包囲戦が終了
- 攻撃側が勝利したものとして扱われる
包囲戦の結果
勝敗の判定
16回の戦闘セッション後、包囲バランスによって勝敗が決定されます:
勝利の種類
決定的勝利(Decisive Victory):
- 包囲バランスが±5,000以上の場合
- 完全な勝利として扱われます
僅差勝利(Close Victory):
- 包囲バランスが±5,000未満の場合
- 戦争資金と略奪金額が50%減額されます
- 減額分は敗者が受け取ります
征服包囲戦(Conquest Siege)
| 結果 | 条件 | 報酬 |
|---|---|---|
| 攻撃側:決定的勝利 | 包囲バランス ≥ 5,000 | 戦争資金100%獲得、略奪可能(100%)、占領可能 |
| 攻撃側:僅差勝利 | 0 < 包囲バランス < 5,000 | 戦争資金50%獲得(残り50%は防衛側へ)、略奪可能(50%)、占領可能 |
| 防衛側:僅差勝利 | -5,000 < 包囲バランス ≤ 0 | 戦争資金50%獲得(残り50%は攻撃側へ) |
| 防衛側:決定的勝利 | 包囲バランス ≤ -5,000 | 戦争資金100%獲得 |
反乱包囲戦(Revolt Siege)
| 結果 | 条件 | 報酬 |
|---|---|---|
| 攻撃側:決定的勝利 | 包囲バランス ≥ 5,000 | 略奪可能(100%)、再占領可能 |
| 攻撃側:僅差勝利 | 0 < 包囲バランス < 5,000 | 略奪可能(50%)、再占領可能 |
| 防衛側勝利 | 包囲バランス ≤ 0 | 占領が解除される |
特別効果:
- 🎖️ 反乱で決定的防衛勝利を収めた場合、元占領国は今後の征服包囲戦で-1,500の開始バランスペナルティを受けます
- ⏰ このペナルティは7日間継続します
包囲免疫(Siege Immunity)
包囲戦後、町は一定期間再攻撃から保護されます:
- 🛡️ すべての町: 14日間
- 🆕 新しい町: 最初から14日間の保護
反乱免疫(Revolt Immunity)
包囲戦後、町は3日間反乱を起こせません。
略奪と占領
町の略奪(Plunder)
実行方法:
# 1. 勝利した国の国王または将軍として
# 2. 町の近くの荒野にチェストを設置
略奪金額:
- 💰 基本: プロット数×$15
- 🏆 決定的勝利: 上記の100%
- ⚔️ 僅差勝利: 上記の50%
略奪金額の計算例:
20プロットの町を略奪する場合:
- 決定的勝利: 20 × $15 = $300
- 僅差勝利: 20 × $15 × 50% = $150
分割払いシステム:
- 📅 町が全額を支払えない場合、7日間の分割払いになります
- 💵 略奪国は即座に全額を受け取ります
- 🏛️ 町は毎日少しずつ返済します
- ✅ このシステムにより、町が破産せずに済みます
注意:
- ⚠️ 略奪か占領のどちらか一方のみ実行可能(両方はできません)
- 🏦 Town Bankruptcyシステムが有効な場合、略奪された町の生存率が向上します
町の占領(Capture/Invade)
実行方法:
# 1. 勝利した国の国王または将軍として
# 2. 町の近くの荒野に白以外のバナーを設置
重要:
- ⚠️ 略奪か占領のどちらか一方のみ実行可能(両方はできません)
- 👑 国家首都は占領できません(略奪のみ可能)
結果:
- 🚩 町が勝利国に追加される(国家首都は除く)
- 🔒 町は**占領状態(Occupied)**になる
占領状態の特徴:
- 💬 占領された町は元の国の
/nationと/allianceチャットに残る - ❌
/nation leaveで占領を解除できない - ✅ 反乱(Revolt)によってのみ解放可能
反乱システム
反乱の開始
占領された町の市長として:
# 1. 町の外の荒野に白以外のバナーを設置
結果:
- ⚡ 占領が即座に解除される
- 🔥 反乱包囲戦が開始される
反乱包囲戦の結果
| 結果 | 効果 |
|---|---|
| 町が勝利 | 占領から自由になる |
| 町が敗北 | 占領国が再占領および/または略奪可能 |
平和主義システム
平和な町(Peaceful Town)
非首都の町は、包囲戦を免れる代わりにいくつかの制限を受ける「平和主義」を選択できます。
平和主義の設定:
# 市長として
/sw town togglepeaceful
確定までの期間:
- 📅 通常: 3日後に確定
- 🆕 新しい町: 2日後に確定
メリット
| メリット | 説明 |
|---|---|
| 🛡️ 包囲免疫 | 包囲戦から完全に保護される |
| 💰 税金免除 | 占領税を支払う必要がない |
デメリット
| デメリット | 説明 |
|---|---|
| 🏠 ホームブロック移動不可 | 町のホームブロックを移動できない |
| ⚔️ 軍事ランク付与不可 | 住民が国の軍事ランクを受け取れない |
| 🤢 戦争アレルギー | 住民が包囲ゾーンに近づくと「戦争病」の影響を受ける |
| 🚩 従属の危険 | 近隣の国家による**従属(Subvert)**に脆弱になる |
従属(Subversion)システム
従属の仕組み:
-
守護町(Guardian Town)の決定:
- 平和な町から1,200ブロック以内で最大の町(タウンブロック数基準)
- 包囲されておらず、平和でない町
-
従属の実行:
- 守護町を所有する国が、平和な町の境界に白以外のバナーを設置
- 平和な町が即座に従属・占領される
平和主義の解除
# 市長として
/sw town togglepeaceful
確定までの期間:
- 📅 3日後に非平和状態が確定(新しい町は2日)
基本コマンド一覧
情報確認コマンド
| コマンド | 用途 |
|---|---|
/sw nextsession | 次の戦闘セッションの開始時刻を確認 |
/sw hud [町名] | 特定の包囲戦の進行状況を監視するHUDを切り替え |
/t または /t here または /t [町名] | 町の包囲戦に関する詳細情報を表示 |
/n [国名] | 国が関与している包囲戦のリストを表示 |
戦闘関連コマンド
| コマンド | 用途 |
|---|---|
/sw spawn <包囲された町> | 包囲戦にスポーン(戦闘司令官の近く) |
/t rank add [プレイヤー名] guard | 市長として衛兵ランクを付与 |
/n rank add [プレイヤー名] [ランク] | 国王として国の軍事ランクを付与 |
経済関連コマンド
| コマンド | 用途 |
|---|---|
/sw nation paysoldiers <金額> | 国王として兵士に軍事給与を支払う |
/sw collect | 兵士として軍事給与を受け取る |
/n set occupationtax <税率> | 国王として国の占領税率を設定 |
/n set occupationtax max | 国王として占領税をサーバー設定の最大値に設定 |
その他のコマンド
| コマンド | 用途 |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | 市長として町を平和主義に(または解除) |
/sw preference bossbar on/off | ボスバーの表示を切り替え |
/sw preference beacon on/off | ビーコンビームの表示を切り替え |
戦略とヒント
攻撃側の戦略
包囲戦開始前:
- 🎯 ターゲットの町を慎重に選ぶ
- 防衛が弱い町
- 戦略的に重要な位置にある町
- 同盟が少ない町
- 💰 費用対効果を計算
- 初期コスト(返還されない): プロット数×$1,500
- 戦争資金(勝者が回収): プロット数×$15
- 期待略奪額: プロット数×$15(決定的勝利時)
- 損益分岐点: 決定的勝利で初期コストを略奪で回収不可、長期的な領土拡大を目指す
- 👥 同盟国と事前に調整
- 🚩 略奪か占領か戦略を決定
- 略奪: 即座に資金を得られる(最大プロット数×$15)
- 占領: 長期的な領土拡大と占領税収入
費用計算例:
20プロットの町を攻撃:
- 支出: $1,500×20 + $15×20 = $30,300
- 決定的勝利で略奪: $15×20 = $300回収
- 戦争資金回収: $15×20 = $300
- 合計回収: $600
- 実質損失: $29,700
→ 包囲戦は金銭的には赤字。領土拡大や戦略的価値が重要。
戦闘中:
- 🏴 バナーの近くに複数の兵士を配置
- 🔄 バナー制御を維持し、ポイント生成を最大化(毎分30ポイント/人)
- ⚔️ 敵の軍事ランク持ちを優先的に狙う(150ポイント/キル)
- 🛡️ 戦闘司令官を守る
- 🎯 目標: 包囲バランス≥5,000で決定的勝利
- 📅 16セッション(最短4日間)すべてに参加
- ⏰ セッション時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00
勝利後:
- 💰 略奪: 即座に資金獲得(プロット数×$15)
- 🚩 占領: 長期的な領土拡大と税収
- ⚠️ 重要: どちらか一方のみ実行可能
- 🤝 占領後は反乱に備える
防衛側の戦略
包囲戦開始後:
- 📢 住民と同盟国にすぐに連絡
- 🏰 防衛陣地を構築(小規模な壁や砦はOK)
- 👥 防衛チームを編成
- 💰 略奪リスクを認識
- 決定的敗北: プロット数×$15を失う
- 僅差敗北: プロット数×$7.5を失う
- 決定的勝利: 戦争資金全額(プロット数×$15)を獲得
- 僅差勝利: 戦争資金半額(プロット数×$7.5)を獲得
防衛の目標:
優先順位:
1. 包囲バランス≤0(防衛成功)
2. 包囲バランス≤-5,000(決定的勝利で戦争資金100%)
3. 包囲バランス≤0(僅差勝利でも戦争資金50%)
戦闘中:
- 🏴 バナーへのアクセスを阻止
- 🎯 攻撃側の戦闘司令官を狙う
- 💪 数的優位を活用
- ⏰ バナー制御逆転を狙う(3倍ポイント!)
- 🛡️ 自軍の戦闘司令官を守る
- 📊
/sw hudでリアルタイム状況を監視
敗北後の対策:
- 🗽 反乱を計画(占領された場合)
- 💰 資金を確保(略奪の分割払いは7日間)
- 🤝 新しい同盟を結ぶ
- 🛡️ 14日間の包囲免疫期間を活用して再建
包囲ゾーンでのルール
許可されること:
- ✅ 小規模な軍事建築(壁、小さな砦)
- ✅ 戦闘のための一時的な構造物
禁止されること:
- ❌ グリーフィング(破壊行為)
- ❌ 町を他の町で囲む
- ❌ バナーを到達困難な場所に設置
占領税システム
占領税の仕組み
占領された町:
- 💸 毎日占領国に税金を支払う
- 📊 税率は国が設定(サーバー設定の最大値まで)
税金の流れ:
占領された町 → 占領国の銀行
占領の管理(国王向け)
# 占領税率を設定
/n set occupationtax <税率>
# 最大税率に設定(推奨)
/n set occupationtax max
# 占領の平和的解除
/sw nation removeoccupation <町名>
# 占領を他国に譲渡
/sw nation transferoccupation <町名> <国名>
占領への招待(市長向け)
# 国を招待して町を占領させる
/sw town inviteoccupation <国名>
用途:
- 保護を求める場合
- 外交的な取引の一環として
よくある質問(FAQ)
Q1: 包囲戦を開始するのに必要な費用は?
A:
- 初期コスト(返還されない): プロット数×$1,500
- 戦争資金(勝者が回収): プロット数×$15
- 首都の場合: 上記が50%増加
例: 20プロットの町を攻撃する場合、合計$30,300必要です。
Q2: 包囲戦はいつ開始できますか?
A: いつでも開始可能です(月曜日〜日曜日)。バナーを設置後、次の戦闘セッション(16:00, 18:00, 20:00, 22:00)から戦闘が開始されます。
Q3: 戦闘セッションは何回ありますか?
A: 各包囲戦は16回の戦闘セッション(各50分)で構成されます。最短4日間で完了します。
Q4: 戦闘セッションはいつ開始されますか?
A: 毎日以下の時刻に開始されます(サーバー時間):
- 16:00
- 18:00
- 20:00
- 22:00
/sw nextsessionコマンドで次のセッション時刻を確認できます。
Q4: 略奪でいくら獲得できますか?
A:
- 決定的勝利: プロット数×$15
- 僅差勝利: プロット数×$7.5(50%)
例: 20プロットの町を略奪する場合、決定的勝利で$300、僅差勝利で$150獲得できます。
Q5: 略奪と占領の両方を実行できますか?
A: いいえ、このサーバーでは略奪か占領のどちらか一方のみ実行できます。戦略的に選択する必要があります。
Q6: 首都は占領できますか?
A: いいえ、国家の首都は占領できません。ただし略奪は可能です。
Q7: 僅差勝利と決定的勝利の違いは?
A:
- 決定的勝利: 包囲バランスが±5,000以上。戦争資金と略奪金額が100%
- 僅差勝利: 包囲バランスが±5,000未満。戦争資金と略奪金額が50%(残りは敗者へ)
Q8: 略奪金を町が払えない場合はどうなる?
A: 7日間の分割払いになります。略奪国は即座に全額を受け取り、町は毎日少しずつ返済します。
Q9: 平和な町のメリットは何ですか?
A: 包囲戦から完全に保護されますが、従属に脆弱になり、いくつかの機能が制限されます。
Q10: 反乱包囲戦とは何ですか?
A: 占領された町が独立を取り戻すために開始する包囲戦です。町の市長が白以外のバナーを設置することで開始されます。
Q11: 戦争資金はどうなりますか?
A:
- 決定的勝利: 勝者が100%回収
- 僅差勝利: 勝者が50%、敗者が50%回収
Q12: 包囲ゾーンでの死亡ペナルティは?
A: アイテムはドロップしませんが、装備が5%劣化します。
Q13: バナー制御逆転のボーナスとは?
A: 敵からバナー制御を奪い返した場合、ポイント生成レートが3倍になります。
Q14: 複数の包囲戦を同時に行えますか?
A: いいえ、各国は同時に1つの攻撃的包囲戦のみ実行できます。
Q15: 包囲免疫期間中はどうなりますか?
A: 町は再攻撃から保護されます(すべての町で14日間)。
Q16: チャット制限はありますか?
A: いいえ、このサーバーではチャット制限は無効化されています。全てのチャット機能が通常通り使用可能です。
Q17: 占領税はどのくらいですか?
A: サーバー設定によりますが、通常は占領国が設定できます(最大値まで)。
Q18: 戦争病(War Sickness)とは?
A: 平和な町の住民が包囲ゾーンに近づくと受けるデバフ効果です。
Q19: 守護町(Guardian Town)はどのように決まりますか?
A: 平和な町から1,200ブロック以内で、最大のタウンブロック数を持つ、包囲されていない非平和な町です。
Q20: 反乱で勝利した場合、特別な効果はありますか?
A: はい、決定的勝利の場合、元占領国は今後7日間、征服包囲戦で-1,500の開始バランスペナルティを受けます。
Q21: 包囲戦は何日で完了しますか?
A: 16回のセッションが必要なので、毎日4セッションある場合、最短4日間で完了します。ただし、全てのセッションに参加する必要があります。
Q22: セッションの時間を逃したらどうなりますか?
A: そのセッションには参加できませんが、次のセッション(2時間後)に参加できます。セッションは毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00に開始されます。
戦闘の準備チェックリスト
攻撃側
- 十分な資金を確保
- 初期コスト: プロット数×$1,500(返還されない)
- 戦争資金: プロット数×$15(勝者が回収)
- 首都の場合は上記が50%増加することを確認
- ターゲット町のプロット数を確認(合計費用を計算)
- 軍事ランクを兵士に付与
- 同盟国と調整
- 武器と防具を準備
- 戦闘セッションのスケジュールを確認
- 16回のセッション(各50分)
- 開始時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00
-
/sw nextsessionで次のセッション確認
- バナー設置場所を偵察
- 略奪か占領か、どちらを選ぶか戦略を決定
- 国が他の包囲戦を実行していないか確認(同時1つまで)
防衛側
- 軍事ランクを衛兵に付与
- 同盟国に支援を要請
- 防衛陣地を準備
- 町の資金を確認
- 略奪される可能性: プロット数×$15(決定的敗北)
- 略奪される可能性: プロット数×$7.5(僅差敗北)
- 戦闘セッションのスケジュールを確認
- 16回のセッション(各50分)
- 開始時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00
-
/sw nextsessionで次のセッション確認
- 住民に連絡
- 目標: 包囲バランス≤0で防衛成功
- 目標: 包囲バランス≤-5,000で戦争資金100%獲得
すべてのプレイヤー
- 装備の耐久値を確認
- ポーションを準備
- 食料を確保
- 戦闘司令官の位置を確認
-
/sw hudでHUDを有効化 - チームと戦略を共有
-
/sw nextsessionで次のセッション時刻を確認 - セッション開始時刻を把握(16:00, 18:00, 20:00, 22:00)
重要な注意事項
ルールの遵守
必ずサーバールールに従って戦争してください!
関連リンク
注意: サーバー管理者が設定を変更する場合があります。最新の情報はゲーム内で確認するか、管理者に問い合わせてください。