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戦争システム(SiegeWar)

このサーバーではSiegeWarという戦争システムが導入されており、国家間での戦略的な戦闘が可能です。

サーバー設定クイックリファレンス

💰 料金一覧

項目通常の町国家首都
初期コスト(返還なし)プロット数×$1,500プロット数×$2,250
戦争資金(勝者が回収)プロット数×$15プロット数×$22.5
略奪額(決定的勝利)プロット数×$15プロット数×$15
略奪額(僅差勝利)プロット数×$7.5プロット数×$7.5

⚔️ 戦闘システム

項目設定値
決定的勝利の基準包囲バランス±5,000以上
バナー占領ポイント30ポイント/分/人
敵撃破ポイント150ポイント/キル
バナー制御逆転ボーナスポイント生成3倍

戦闘スケジュール:

  • 📅 毎日4回のセッション(月〜日)
  • ⏰ 開始時刻: 16:00, 18:00, 20:00, 22:00
  • ⏱️ 各セッション: 50分間
  • 🔢 包囲戦完了まで: 16セッション(最短4日間)

🛡️ 保護期間

項目設定値
包囲免疫期間(包囲戦後)14日間
包囲免疫期間(新しい町)14日間
反乱免疫期間3日間
平和主義確定期間3日間(通常)、2日間(新しい町)

⚠️ 重要なルール

  • ⚠️ 同時攻撃可能: 各国1包囲戦のみ
  • ⚠️ 略奪と占領: どちらか一方のみ実行可能
  • 💬 チャット制限: なし(全チャット使用可能)
  • 📅 略奪の分割払い: 7日間
  • 🏰 首都の占領: 不可(略奪のみ可能)
  • ⏰ セッション開始時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00
  • 📅 包囲戦開始: いつでも可能(月〜日)

概要

SiegeWarとは?

  • ⚔️ 包囲戦(Siege)による戦争: SiegeWarでは、国家が町を攻撃することで戦争が行われます
  • 🤖 自動管理: プレイヤーが包囲戦を開始すると、システムが自動的に管理します
  • 🚩 地政学的な野望: 国家は領土を拡大したり、敵国から資金を奪取したりできます
  • 町の保護: 包囲戦中でも町は破壊されず、アイテムを盗まれることもありません

包囲戦の基本

各包囲戦の特徴:

  • 📍 町の境界で行われる「旗取りゲーム」形式の戦闘
  • ⏰ 合計13時間20分の戦闘時間(16セッション×50分)
  • 📅 毎日4回のセッション(16:00, 18:00, 20:00, 22:00)
  • 🗓️ 最短4日間で完了
  • 👥 2つの対立チーム:
    • 攻撃側: 攻撃国 + その同盟国
    • 防衛側: 防衛町 + その国 + その同盟国

勝利の結果:

  • 💰 攻撃側が勝利 → 町を**略奪(Plunder)**できる
  • 🚩 攻撃側が勝利 → 町を**占領(Capture)**して自国に加えられる
  • ⚠️ 重要: 略奪と占領のどちらか一方のみ実行可能(両方はできません)

軍事ランクシステム

ランクの種類

包囲戦に参加するには、国王や市長から軍事ランクを付与される必要があります。

国家の軍事ランク

ランク権限
Private(二等兵)戦闘ポイントを獲得できる
Sergeant(軍曹)戦闘ポイントを獲得できる
Lieutenant(少尉)戦闘ポイントを獲得できる
Captain(大尉)戦闘ポイントを獲得できる
Major(少佐)戦闘ポイントを獲得できる
Colonel(大佐)戦闘ポイントを獲得できる
General(将軍)上記すべて + 国家の軍事ランク付与、包囲戦の開始/放棄、略奪/占領

町の軍事ランク

ランク権限
Guard(衛兵)戦闘ポイントを獲得できる

ランク付与コマンド

# 町のランク付与(市長のみ)
/town rank add [プレイヤー名] guard

# 国のランク付与(国王のみ)
/nation rank add [プレイヤー名] [ランク名]
# 例: /nation rank add PlayerName private

# 将軍は将軍以外のすべてのランクを付与可能
/nation rank add [プレイヤー名] colonel

包囲戦の流れ

1. 包囲戦の開始

攻撃側(国王または将軍):

# 1. 攻撃したい町の近くの荒野(wilderness)に移動
# 2. 白以外の色のバナーを設置

これが包囲戦バナー(Siege Banner)となり、包囲戦が開始されます。

包囲戦開始のタイミング:

  • 📅 いつでも開始可能(月曜日〜日曜日)
  • ⏰ 次の戦闘セッション: 16:00, 18:00, 20:00, 22:00のいずれか
  • 🔔 /sw nextsessionコマンドで次のセッション時刻を確認できます

重要なポイント:

  • 🏴 各国は同時に1つの攻撃的包囲戦のみ実行可能
  • 💰 包囲戦開始時のコスト:
    • 初期コスト(前払い): プロット数×$1,500
      • このお金はサーバーに支払われ、返還されません
      • 偽の包囲戦を防ぐための費用です
    • 戦争資金(War Chest): プロット数×$15
      • このお金は勝者が自動的に回収します
    • 首都への包囲: 上記コストが50%増加
      • 例: 通常の初期コストがプロット数×$1,500の場合、首都はプロット数×$2,250
  • 📏 バナーは町の一般的な高さに設置し、敵軍がいなければ簡単に到達できる場所に置く必要があります

コスト計算例:

20プロットの町を攻撃する場合:
- 初期コスト: 20 × $1,500 = $30,000(返還されない)
- 戦争資金: 20 × $15 = $300(勝者が回収)
- 合計: $30,300

20プロットの首都を攻撃する場合:
- 初期コスト: 20 × $2,250 = $45,000(返還されない)
- 戦争資金: 20 × $22.5 = $450(勝者が回収)
- 合計: $45,450

2. 戦闘準備

準備すること:

  • 🎪 軍隊を編成する
  • 🤝 同盟国と連携する
  • 🛡️ 防衛計画を立てる
  • ⚔️ 武器と防具を準備する
  • 📅 次のセッション時刻を確認(/sw nextsession

3. 戦闘セッション

戦闘セッションの詳細:

  • ⏰ 各包囲戦は16回の戦闘セッションで構成されます
  • 🕐 各セッションは50分持続
  • 📅 セッション開始時刻(毎日):
    • 16:00 - 1回目
    • 18:00 - 2回目
    • 20:00 - 3回目
    • 22:00 - 4回目
  • 🗓️ 最短4日間で16セッション完了

戦闘セッション中の制限:

  • ☢️ PvP保護が無効化(包囲戦バナーから半径200ブロック以内の「包囲ゾーン」で)

戦闘の進め方

包囲戦へのスポーン

戦闘司令官(Battle Commander):

  • 各包囲戦で攻撃側と防衛側それぞれ1名が自動的に指名されます
  • 条件: 国王または将軍、公式包囲参加者、包囲ゾーン内、オンライン

スポーンコマンド:

# 自軍の戦闘司令官が生存していて包囲ゾーン内にいる場合
/sw spawn <町名>

バナー占領

占領の手順:

  1. 軍事ランクを持つ公式包囲参加者として、包囲戦バナーに接近する
  2. バナー占領セッションが開始される
  3. 7分間バナーの近くに留まる
  4. 占領成功!バナー制御リストに追加される

ポイント獲得:

  • 📊 バナー制御リスト上の各プレイヤーにつき、毎分30戦闘ポイント獲得
  • 🔄 敵チームからバナー制御を奪取した場合(バナー制御逆転):
    • ポイント生成レートが3倍にブースト!

敵プレイヤーの撃破

キル報酬:

  • ⚔️ 包囲ゾーン内で敵の公式包囲参加者(軍事ランク持ち)を倒す
  • 💯 150戦闘ポイントを獲得

死亡時のペナルティ:

  • 🛡️ 包囲ゾーンで死亡してもアイテムはドロップしません
  • 🔧 ただし装備が5%劣化します

戦闘セッションの勝利

戦闘終了時:

  1. 戦闘ポイントが高いチームが勝利
  2. 両チームの戦闘ポイントが**包囲バランス(Siege Balance)**に適用される
  3. 包囲バランスは-20,000から+20,000の範囲で制限される

包囲戦の放棄と降伏

攻撃の放棄

# 攻撃側の国王または将軍として
# 町の近くの荒野に真っ白なバナーを設置

結果:

  • 包囲戦が放棄される
  • 戦争資金は返還されない

防衛の降伏

# 防衛側の市長として
# 町の近くの荒野に真っ白なバナーを設置

結果:

  • 包囲戦が終了
  • 攻撃側が勝利したものとして扱われる

包囲戦の結果

勝敗の判定

16回の戦闘セッション後、包囲バランスによって勝敗が決定されます:

勝利の種類

決定的勝利(Decisive Victory):

  • 包囲バランスが±5,000以上の場合
  • 完全な勝利として扱われます

僅差勝利(Close Victory):

  • 包囲バランスが±5,000未満の場合
  • 戦争資金と略奪金額が50%減額されます
    • 減額分は敗者が受け取ります

征服包囲戦(Conquest Siege)

結果条件報酬
攻撃側:決定的勝利包囲バランス ≥ 5,000戦争資金100%獲得、略奪可能(100%)、占領可能
攻撃側:僅差勝利0 < 包囲バランス < 5,000戦争資金50%獲得(残り50%は防衛側へ)、略奪可能(50%)、占領可能
防衛側:僅差勝利-5,000 < 包囲バランス ≤ 0戦争資金50%獲得(残り50%は攻撃側へ)
防衛側:決定的勝利包囲バランス ≤ -5,000戦争資金100%獲得

反乱包囲戦(Revolt Siege)

結果条件報酬
攻撃側:決定的勝利包囲バランス ≥ 5,000略奪可能(100%)、再占領可能
攻撃側:僅差勝利0 < 包囲バランス < 5,000略奪可能(50%)、再占領可能
防衛側勝利包囲バランス ≤ 0占領が解除される

特別効果:

  • 🎖️ 反乱で決定的防衛勝利を収めた場合、元占領国は今後の征服包囲戦で-1,500の開始バランスペナルティを受けます
  • ⏰ このペナルティは7日間継続します

包囲免疫(Siege Immunity)

包囲戦後、町は一定期間再攻撃から保護されます:

  • 🛡️ すべての町: 14日間
  • 🆕 新しい町: 最初から14日間の保護

反乱免疫(Revolt Immunity)

包囲戦後、町は3日間反乱を起こせません。


略奪と占領

町の略奪(Plunder)

実行方法:

# 1. 勝利した国の国王または将軍として
# 2. 町の近くの荒野にチェストを設置

略奪金額:

  • 💰 基本: プロット数×$15
  • 🏆 決定的勝利: 上記の100%
  • ⚔️ 僅差勝利: 上記の50%

略奪金額の計算例:

20プロットの町を略奪する場合:
- 決定的勝利: 20 × $15 = $300
- 僅差勝利: 20 × $15 × 50% = $150

分割払いシステム:

  • 📅 町が全額を支払えない場合、7日間の分割払いになります
  • 💵 略奪国は即座に全額を受け取ります
  • 🏛️ 町は毎日少しずつ返済します
  • ✅ このシステムにより、町が破産せずに済みます

注意:

  • ⚠️ 略奪か占領のどちらか一方のみ実行可能(両方はできません)
  • 🏦 Town Bankruptcyシステムが有効な場合、略奪された町の生存率が向上します

町の占領(Capture/Invade)

実行方法:

# 1. 勝利した国の国王または将軍として
# 2. 町の近くの荒野に白以外のバナーを設置

重要:

  • ⚠️ 略奪か占領のどちらか一方のみ実行可能(両方はできません)
  • 👑 国家首都は占領できません(略奪のみ可能)

結果:

  • 🚩 町が勝利国に追加される(国家首都は除く)
  • 🔒 町は**占領状態(Occupied)**になる

占領状態の特徴:

  • 💬 占領された町は元の国の/nation/allianceチャットに残る
  • /nation leaveで占領を解除できない
  • ✅ 反乱(Revolt)によってのみ解放可能

反乱システム

反乱の開始

占領された町の市長として:

# 1. 町の外の荒野に白以外のバナーを設置

結果:

  • ⚡ 占領が即座に解除される
  • 🔥 反乱包囲戦が開始される

反乱包囲戦の結果

結果効果
町が勝利占領から自由になる
町が敗北占領国が再占領および/または略奪可能

平和主義システム

平和な町(Peaceful Town)

非首都の町は、包囲戦を免れる代わりにいくつかの制限を受ける「平和主義」を選択できます。

平和主義の設定:

# 市長として
/sw town togglepeaceful

確定までの期間:

  • 📅 通常: 3日後に確定
  • 🆕 新しい町: 2日後に確定

メリット

メリット説明
🛡️ 包囲免疫包囲戦から完全に保護される
💰 税金免除占領税を支払う必要がない

デメリット

デメリット説明
🏠 ホームブロック移動不可町のホームブロックを移動できない
⚔️ 軍事ランク付与不可住民が国の軍事ランクを受け取れない
🤢 戦争アレルギー住民が包囲ゾーンに近づくと「戦争病」の影響を受ける
🚩 従属の危険近隣の国家による**従属(Subvert)**に脆弱になる

従属(Subversion)システム

従属の仕組み:

  1. 守護町(Guardian Town)の決定:

    • 平和な町から1,200ブロック以内で最大の町(タウンブロック数基準)
    • 包囲されておらず、平和でない町
  2. 従属の実行:

    • 守護町を所有する国が、平和な町の境界に白以外のバナーを設置
    • 平和な町が即座に従属・占領される

平和主義の解除

# 市長として
/sw town togglepeaceful

確定までの期間:

  • 📅 3日後に非平和状態が確定(新しい町は2日)

基本コマンド一覧

情報確認コマンド

コマンド用途
/sw nextsession次の戦闘セッションの開始時刻を確認
/sw hud [町名]特定の包囲戦の進行状況を監視するHUDを切り替え
/t または /t here または /t [町名]町の包囲戦に関する詳細情報を表示
/n [国名]国が関与している包囲戦のリストを表示

戦闘関連コマンド

コマンド用途
/sw spawn <包囲された町>包囲戦にスポーン(戦闘司令官の近く)
/t rank add [プレイヤー名] guard市長として衛兵ランクを付与
/n rank add [プレイヤー名] [ランク]国王として国の軍事ランクを付与

経済関連コマンド

コマンド用途
/sw nation paysoldiers <金額>国王として兵士に軍事給与を支払う
/sw collect兵士として軍事給与を受け取る
/n set occupationtax <税率>国王として国の占領税率を設定
/n set occupationtax max国王として占領税をサーバー設定の最大値に設定

その他のコマンド

コマンド用途
/sw town togglepeaceful市長として町を平和主義に(または解除)
/sw preference bossbar on/offボスバーの表示を切り替え
/sw preference beacon on/offビーコンビームの表示を切り替え

戦略とヒント

攻撃側の戦略

包囲戦開始前:

  • 🎯 ターゲットの町を慎重に選ぶ
    • 防衛が弱い町
    • 戦略的に重要な位置にある町
    • 同盟が少ない町
  • 💰 費用対効果を計算
    • 初期コスト(返還されない): プロット数×$1,500
    • 戦争資金(勝者が回収): プロット数×$15
    • 期待略奪額: プロット数×$15(決定的勝利時)
    • 損益分岐点: 決定的勝利で初期コストを略奪で回収不可、長期的な領土拡大を目指す
  • 👥 同盟国と事前に調整
  • 🚩 略奪か占領か戦略を決定
    • 略奪: 即座に資金を得られる(最大プロット数×$15)
    • 占領: 長期的な領土拡大と占領税収入

費用計算例:

20プロットの町を攻撃:
- 支出: $1,500×20 + $15×20 = $30,300
- 決定的勝利で略奪: $15×20 = $300回収
- 戦争資金回収: $15×20 = $300
- 合計回収: $600
- 実質損失: $29,700

→ 包囲戦は金銭的には赤字。領土拡大や戦略的価値が重要。

戦闘中:

  • 🏴 バナーの近くに複数の兵士を配置
  • 🔄 バナー制御を維持し、ポイント生成を最大化(毎分30ポイント/人)
  • ⚔️ 敵の軍事ランク持ちを優先的に狙う(150ポイント/キル)
  • 🛡️ 戦闘司令官を守る
  • 🎯 目標: 包囲バランス≥5,000で決定的勝利
  • 📅 16セッション(最短4日間)すべてに参加
  • ⏰ セッション時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00

勝利後:

  • 💰 略奪: 即座に資金獲得(プロット数×$15)
  • 🚩 占領: 長期的な領土拡大と税収
  • ⚠️ 重要: どちらか一方のみ実行可能
  • 🤝 占領後は反乱に備える

防衛側の戦略

包囲戦開始後:

  • 📢 住民と同盟国にすぐに連絡
  • 🏰 防衛陣地を構築(小規模な壁や砦はOK)
  • 👥 防衛チームを編成
  • 💰 略奪リスクを認識
    • 決定的敗北: プロット数×$15を失う
    • 僅差敗北: プロット数×$7.5を失う
    • 決定的勝利: 戦争資金全額(プロット数×$15)を獲得
    • 僅差勝利: 戦争資金半額(プロット数×$7.5)を獲得

防衛の目標:

優先順位:
1. 包囲バランス≤0(防衛成功)
2. 包囲バランス≤-5,000(決定的勝利で戦争資金100%)
3. 包囲バランス≤0(僅差勝利でも戦争資金50%)

戦闘中:

  • 🏴 バナーへのアクセスを阻止
  • 🎯 攻撃側の戦闘司令官を狙う
  • 💪 数的優位を活用
  • ⏰ バナー制御逆転を狙う(3倍ポイント!)
  • 🛡️ 自軍の戦闘司令官を守る
  • 📊 /sw hudでリアルタイム状況を監視

敗北後の対策:

  • 🗽 反乱を計画(占領された場合)
  • 💰 資金を確保(略奪の分割払いは7日間)
  • 🤝 新しい同盟を結ぶ
  • 🛡️ 14日間の包囲免疫期間を活用して再建

包囲ゾーンでのルール

許可されること:

  • ✅ 小規模な軍事建築(壁、小さな砦)
  • ✅ 戦闘のための一時的な構造物

禁止されること:

  • ❌ グリーフィング(破壊行為)
  • ❌ 町を他の町で囲む
  • ❌ バナーを到達困難な場所に設置

占領税システム

占領税の仕組み

占領された町:

  • 💸 毎日占領国に税金を支払う
  • 📊 税率は国が設定(サーバー設定の最大値まで)

税金の流れ:

占領された町 → 占領国の銀行

占領の管理(国王向け)

# 占領税率を設定
/n set occupationtax <税率>

# 最大税率に設定(推奨)
/n set occupationtax max

# 占領の平和的解除
/sw nation removeoccupation <町名>

# 占領を他国に譲渡
/sw nation transferoccupation <町名> <国名>

占領への招待(市長向け)

# 国を招待して町を占領させる
/sw town inviteoccupation <国名>

用途:

  • 保護を求める場合
  • 外交的な取引の一環として

よくある質問(FAQ)

Q1: 包囲戦を開始するのに必要な費用は?

A:

  • 初期コスト(返還されない): プロット数×$1,500
  • 戦争資金(勝者が回収): プロット数×$15
  • 首都の場合: 上記が50%増加

例: 20プロットの町を攻撃する場合、合計$30,300必要です。

Q2: 包囲戦はいつ開始できますか?

A: いつでも開始可能です(月曜日〜日曜日)。バナーを設置後、次の戦闘セッション(16:00, 18:00, 20:00, 22:00)から戦闘が開始されます。

Q3: 戦闘セッションは何回ありますか?

A: 各包囲戦は16回の戦闘セッション(各50分)で構成されます。最短4日間で完了します。

Q4: 戦闘セッションはいつ開始されますか?

A: 毎日以下の時刻に開始されます(サーバー時間):

  • 16:00
  • 18:00
  • 20:00
  • 22:00

/sw nextsessionコマンドで次のセッション時刻を確認できます。

Q4: 略奪でいくら獲得できますか?

A:

  • 決定的勝利: プロット数×$15
  • 僅差勝利: プロット数×$7.5(50%)

例: 20プロットの町を略奪する場合、決定的勝利で$300、僅差勝利で$150獲得できます。

Q5: 略奪と占領の両方を実行できますか?

A: いいえ、このサーバーでは略奪か占領のどちらか一方のみ実行できます。戦略的に選択する必要があります。

Q6: 首都は占領できますか?

A: いいえ、国家の首都は占領できません。ただし略奪は可能です。

Q7: 僅差勝利と決定的勝利の違いは?

A:

  • 決定的勝利: 包囲バランスが±5,000以上。戦争資金と略奪金額が100%
  • 僅差勝利: 包囲バランスが±5,000未満。戦争資金と略奪金額が50%(残りは敗者へ)

Q8: 略奪金を町が払えない場合はどうなる?

A: 7日間の分割払いになります。略奪国は即座に全額を受け取り、町は毎日少しずつ返済します。

Q9: 平和な町のメリットは何ですか?

A: 包囲戦から完全に保護されますが、従属に脆弱になり、いくつかの機能が制限されます。

Q10: 反乱包囲戦とは何ですか?

A: 占領された町が独立を取り戻すために開始する包囲戦です。町の市長が白以外のバナーを設置することで開始されます。

Q11: 戦争資金はどうなりますか?

A:

  • 決定的勝利: 勝者が100%回収
  • 僅差勝利: 勝者が50%、敗者が50%回収

Q12: 包囲ゾーンでの死亡ペナルティは?

A: アイテムはドロップしませんが、装備が5%劣化します。

Q13: バナー制御逆転のボーナスとは?

A: 敵からバナー制御を奪い返した場合、ポイント生成レートが3倍になります。

Q14: 複数の包囲戦を同時に行えますか?

A: いいえ、各国は同時に1つの攻撃的包囲戦のみ実行できます。

Q15: 包囲免疫期間中はどうなりますか?

A: 町は再攻撃から保護されます(すべての町で14日間)。

Q16: チャット制限はありますか?

A: いいえ、このサーバーではチャット制限は無効化されています。全てのチャット機能が通常通り使用可能です。

Q17: 占領税はどのくらいですか?

A: サーバー設定によりますが、通常は占領国が設定できます(最大値まで)。

Q18: 戦争病(War Sickness)とは?

A: 平和な町の住民が包囲ゾーンに近づくと受けるデバフ効果です。

Q19: 守護町(Guardian Town)はどのように決まりますか?

A: 平和な町から1,200ブロック以内で、最大のタウンブロック数を持つ、包囲されていない非平和な町です。

Q20: 反乱で勝利した場合、特別な効果はありますか?

A: はい、決定的勝利の場合、元占領国は今後7日間、征服包囲戦で-1,500の開始バランスペナルティを受けます。

Q21: 包囲戦は何日で完了しますか?

A: 16回のセッションが必要なので、毎日4セッションある場合、最短4日間で完了します。ただし、全てのセッションに参加する必要があります。

Q22: セッションの時間を逃したらどうなりますか?

A: そのセッションには参加できませんが、次のセッション(2時間後)に参加できます。セッションは毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00に開始されます。


戦闘の準備チェックリスト

攻撃側

  • 十分な資金を確保
    • 初期コスト: プロット数×$1,500(返還されない)
    • 戦争資金: プロット数×$15(勝者が回収)
    • 首都の場合は上記が50%増加することを確認
  • ターゲット町のプロット数を確認(合計費用を計算)
  • 軍事ランクを兵士に付与
  • 同盟国と調整
  • 武器と防具を準備
  • 戦闘セッションのスケジュールを確認
    • 16回のセッション(各50分)
    • 開始時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00
    • /sw nextsessionで次のセッション確認
  • バナー設置場所を偵察
  • 略奪か占領か、どちらを選ぶか戦略を決定
  • 国が他の包囲戦を実行していないか確認(同時1つまで)

防衛側

  • 軍事ランクを衛兵に付与
  • 同盟国に支援を要請
  • 防衛陣地を準備
  • 町の資金を確認
    • 略奪される可能性: プロット数×$15(決定的敗北)
    • 略奪される可能性: プロット数×$7.5(僅差敗北)
  • 戦闘セッションのスケジュールを確認
    • 16回のセッション(各50分)
    • 開始時刻: 毎日16:00, 18:00, 20:00, 22:00
    • /sw nextsessionで次のセッション確認
  • 住民に連絡
  • 目標: 包囲バランス≤0で防衛成功
  • 目標: 包囲バランス≤-5,000で戦争資金100%獲得

すべてのプレイヤー

  • 装備の耐久値を確認
  • ポーションを準備
  • 食料を確保
  • 戦闘司令官の位置を確認
  • /sw hudでHUDを有効化
  • チームと戦略を共有
  • /sw nextsessionで次のセッション時刻を確認
  • セッション開始時刻を把握(16:00, 18:00, 20:00, 22:00)

重要な注意事項

ルールの遵守

必ずサーバールールに従って戦争してください!


関連リンク

注意: サーバー管理者が設定を変更する場合があります。最新の情報はゲーム内で確認するか、管理者に問い合わせてください。