生活と戦闘を一新するもの
魔法は不可能を可能にする。広がり続ける戦術。
0. 魔法とは
サバイバル生活とPvP両方で使える便利な力のこと。
- 攻撃系魔法は敵にダメージやデバフ効果を与える効果を持つ。
- 移動系魔法は自身を空中に吹き飛ばすなどの効果を持つ。
- 補助系魔法(回復系魔法とも呼ぶ)は自身の体力を回復するなどの効果を持つ。
note
魔法を理解する為の情報はここにあります。 全ての属性を扱う最強の魔術師を目指しましょう!
1. 属性
- 魔法を使う者には"属性"が決められている。
- 魔導書メニューの一番左のアイコンから属性を切り替えられる。
- 属性を使うには解禁条件を満たす必要がある。
- 魔法は属性に合わせた効果になる。
note
まずは属性を解放して、ワンド魔法を使えるようにしましょう!
2. MP
- 魔法は"MP"を消費することで使える。
- MPは毎秒1ずつ回復する。
- MPは最大100まで貯められる。
- ダメージを受けると、MPが1回復する。
- ダメージを与えると、MPが与えたダメージ×0.5回復する。
- 食べ物を食べると、MPが2回復する。
3. ワンド(魔法の杖)
- ワンドは3種類ある。
- ワンドの種類によって発動する魔法が異なる。
- ワンドは作業台でクラフトすることで手に入る。
info
- プレイヤーショップから購入することも可能。
- ワンドを使うと耐久値が減る。
- ワンドの耐久値が無くなると使えなくなる。
note
ワンドには修繕エンチャントを付けるのをおすすめする。
4. ワンド魔法
- ワンドを使用すると魔法が発動する。
- ワンド魔法を使うと自身の食料ゲージが減る。
- 食料ゲージが3以下ではワンド魔法は使えない。
info

ノーマル魔法
- ノーマルワンド(画像左のアイテム)を使うと発動する。
- 3種のワンドの中で2番目にMPの消費量が多い。
- 攻守両方に対応した効果を持つ。
スペシャル魔法
- スペシャルワンド(画像中央のアイテム)を使うと発動する。
- 3種のワンドの中で一番MPの消費量が多い。
- 攻めに特化した効果を持つ。
マイナー魔法
- マイナーワンド(画像右のアイテム)を使うと発動する。
- 3種のワンドの中で一番MPの消費量が少ない。
- 守りに特化した効果を持つ。
info
魔法効果は魔法リストをご覧ください。
5. 身体疲労状態
- 一部の魔法は使用すると魔法使用者が疲労する。
- 疲労状態中はワンド魔法が使えなくなる。
note
疲労状態中は無防備になる。
魔法使用のタイミングには注意が必要だ。
6. 魔導書
- 魔法について書かれた本。
- 属性の切り替えやスペル魔法の使用に使われる。
7. スペル魔法
- 魔導書から使用できる魔法のこと。
- 身体疲労状態中でも使える。
- 魔法の使用には詠唱時間を要する。
- 詠唱中は他の魔法が使えない。
- 詠唱中はMPが回復しない。
- 詠唱中にダメージを受けると詠唱が中断される。
- 詠唱が中断されると消費したMPは還元される。
詠唱リスト
- (○○MP) は消費するMP量を示します。
- [○s] は詠唱時間を示します。
♥キュア(70MP)[5s]
自身の体力を5ハート分回復する。
♡エムピーチャージ(8MP)[14s]
自身のMPを最大回復します。
☆ライト(28MP)[6s]
周囲の敵を発光する。
☆ライト(28MP)[6s]
自身に共通バフ効果「我慢」を9秒間付与する。
8. 魔具(魔法アイテム)
- 特殊な効果を得られるアイテムのこと。
望遠鏡
手に持っていると見ている相手との距離と身体疲労状態が分かるようになる。
羽根
使用すると自身が前方へ吹き飛び、15秒間身体疲労状態になる。
9. 共通のバフ・デバフ効果
発狂(デバフ効果)
効果の残り時間が4の倍数と0のときに2秒間、自身の体が発光し、ワンド魔法が使えなくなる。
精神疲労(デバフ効果)
回復系魔法の効果が弱くなる。
我慢(バフ効果)
致死量のダメージを2ハートで耐える。
発光(デバフ効果)
発光エフェクトが付与される。
喪失(デバフ効果)
常に盲目状態になる。
10. パーク(Perk)
- 最大3つまで携帯可能なバフ効果のことである。
- 魔導書からパーク設定ができる。
- 戦闘中はパーク設定ができなくなる。
info
パーク効果はこちらをご覧下さい。